Ano ang ibig sabihin ng MS sa lol?

millisecond

Pareho ba ang MS at ping?

Ang ping ay isang networking term na tumutukoy sa isang routine na sumusukat sa round trip time ng isang network packet. Ang Ms ay maikli para sa millisecond at ito ang yunit kung saan sinusukat ang oras ng pag-ikot.

Masama ba ang 30ms ping?

30ms ok na. Hangga't hindi ito magugulat at wala kang packet loss, maayos ang lahat. Para sa mabilis na FPS tulad ng CSGO o Overwatch 30ms ay maaaring masyadong marami, ngunit ang mas mabagal na FPS tulad ng Battlefield ay dapat na OK. Ang iyong jitter ay mas malamang na mag-abala kaysa sa 30ms ping.

Bakit napakataas ng jitter?

Pagsisikip ng Network — Marahil ang pinaka-halata at karaniwang sanhi ng jitter ay isang masikip na network. Kung mayroon kang masyadong maraming mga device na tumingin sa parehong network, lahat ay ginagamit sa parehong oras, mauubusan ka ng bandwidth, at pabagalin ang iyong koneksyon sa isang pag-crawl.

Ano ang mataas na jitter rate?

Ang Jitter ay ang pagkakaiba-iba sa oras sa pagitan ng mga data packet na dumarating, sanhi ng pagsisikip ng network, o mga pagbabago sa ruta. Ang karaniwang pagsukat ng jitter ay nasa milliseconds (ms). Kung ang pagtanggap ng jitter ay mas mataas sa 15-20ms, maaari nitong pataasin ang latency at magresulta sa pagkawala ng packet, na magdulot ng pagkasira ng kalidad ng audio.

Ano ang jitter vs Ping?

Ang ping at jitter ay mga sukat ng bilis kung saan maaari kang humiling at makatanggap ng data (ping) at ang pagkakaiba-iba sa oras ng pagtugon na iyon (jitter). Sa esensya, ang mga ito ay mga sukat ng kalidad ng iyong koneksyon at ginagamit upang masuri ang pagganap ng mga real-time na application tulad ng video streaming o voice over internet (VoIP).

Masama ba ang jitter para sa paglalaro?

Mas nakakadismaya kaysa sa mataas na latency o iba pang mga isyu sa network, ang jitter ay maaaring ang pinakamasama. Ang pagkabalisa ay higit na nararamdaman sa mga laro ng FPS, lalo na sa mga character na may mahabang hanay kung saan ang layunin ay talagang mahalaga — lumalala ito kapag naglalaro ka ng projectile heroes tulad ng Hanzo o Orisa, ngunit maaari ring makaapekto sa mga hitcan heroes.

Bakit napakataas ng aking Internet jitter?

Madalas itong sanhi ng pagsisikip ng network, at kung minsan ay mga pagbabago ng ruta. Sa totoo lang, mas matagal dumating ang mga data packet, mas maraming jitter ang maaaring negatibong makaapekto sa kalidad ng video at audio. Ito ay maaaring nakakainis kapag ginagamit mo ang iyong computer para sa mga layuning libangan.

Ano ang katanggap-tanggap na ping?

Ang mga halaga ng ping na 100 ms at mas mababa ay karaniwan para sa karamihan ng mga koneksyon sa broadband. Sa paglalaro, ang anumang halagang mas mababa sa isang ping na 20 ms ay itinuturing na katangi-tangi at "mababang ping," ang mga halaga sa pagitan ng 50 ms at 100 ms ay mula sa napakahusay hanggang sa karaniwan, habang ang isang ping na 150 ms o higit pa ay hindi gaanong kanais-nais at itinuturing na "mataas na ping. .”